Lo que se intenta con un jumper es cambiar la forma en que funciona un dispositivo alterando su circuitería (placa de circuitos impresos).
Es una forma de configurar algún hardware rápidamente de forma física, sin necesidad de configurar el software. Los jumpers existen desde el mismísimo comienzo de la circuitería impresa.
Lo que hace un jumper es conectar físicamente dos circuitos entre sí, que normalmente están desconectados (a esto se le llama cerrar el circuito) o, en el caso de que se retire el jumper (se lo saca físicamente de donde está), desconecta dos circuitos.
Un jumper tiene un conductor de electricidad metálico en su interior; exteriormente suele ser de plástico. Ese conductor metálico es el que conecta eléctricamente el circuito.
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